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readdir() :
dirent.h
Remap() :
raymath.h
ResetPhysics() :
physac.h
RestoreWindow() :
raylib.h
,
rcore.c
ResumeAudioBuffer() :
raudio.c
ResumeAudioStream() :
raudio.c
,
raudio.h
,
raylib.h
ResumeMusicStream() :
raudio.c
,
raudio.h
,
raylib.h
ResumeSound() :
raudio.c
,
raudio.h
,
raylib.h
rewinddir() :
dirent.h
rlActiveDrawBuffers() :
rlgl.h
rlActiveTextureSlot() :
rlgl.h
rlBegin() :
rlgl.h
rlBindImageTexture() :
rlgl.h
rlBindShaderBuffer() :
rlgl.h
rlCheckErrors() :
rlgl.h
rlCheckRenderBatchLimit() :
rlgl.h
rlClearColor() :
rlgl.h
rlClearScreenBuffers() :
rlgl.h
rlColor3f() :
rlgl.h
rlColor4f() :
rlgl.h
rlColor4ub() :
rlgl.h
rlCompileShader() :
rlgl.h
rlComputeShaderDispatch() :
rlgl.h
rlCopyBuffersElements() :
rlgl.h
rlDisableBackfaceCulling() :
rlgl.h
rlDisableColorBlend() :
rlgl.h
rlDisableDepthMask() :
rlgl.h
rlDisableDepthTest() :
rlgl.h
rlDisableFramebuffer() :
rlgl.h
rlDisableScissorTest() :
rlgl.h
rlDisableShader() :
rlgl.h
rlDisableSmoothLines() :
rlgl.h
rlDisableStereoRender() :
rlgl.h
rlDisableTexture() :
rlgl.h
rlDisableTextureCubemap() :
rlgl.h
rlDisableVertexArray() :
rlgl.h
rlDisableVertexAttribute() :
rlgl.h
rlDisableVertexBuffer() :
rlgl.h
rlDisableVertexBufferElement() :
rlgl.h
rlDisableWireMode() :
rlgl.h
rlDrawRenderBatch() :
rlgl.h
rlDrawRenderBatchActive() :
rlgl.h
rlDrawVertexArray() :
rlgl.h
rlDrawVertexArrayElements() :
rlgl.h
rlDrawVertexArrayElementsInstanced() :
rlgl.h
rlDrawVertexArrayInstanced() :
rlgl.h
rlEnableBackfaceCulling() :
rlgl.h
rlEnableColorBlend() :
rlgl.h
rlEnableDepthMask() :
rlgl.h
rlEnableDepthTest() :
rlgl.h
rlEnableFramebuffer() :
rlgl.h
rlEnableScissorTest() :
rlgl.h
rlEnableShader() :
rlgl.h
rlEnableSmoothLines() :
rlgl.h
rlEnableStereoRender() :
rlgl.h
rlEnableTexture() :
rlgl.h
rlEnableTextureCubemap() :
rlgl.h
rlEnableVertexArray() :
rlgl.h
rlEnableVertexAttribute() :
rlgl.h
rlEnableVertexBuffer() :
rlgl.h
rlEnableVertexBufferElement() :
rlgl.h
rlEnableWireMode() :
rlgl.h
rlEnd() :
rlgl.h
rlFramebufferAttach() :
rlgl.h
rlFramebufferComplete() :
rlgl.h
rlFrustum() :
rlgl.h
rlGenTextureMipmaps() :
rlgl.h
rlGetFramebufferHeight() :
rlgl.h
rlGetFramebufferWidth() :
rlgl.h
rlGetGlTextureFormats() :
rlgl.h
rlGetLineWidth() :
rlgl.h
rlGetLocationAttrib() :
rlgl.h
rlGetLocationUniform() :
rlgl.h
rlGetMatrixModelview() :
rlgl.h
rlGetMatrixProjection() :
rlgl.h
rlGetMatrixProjectionStereo() :
rlgl.h
rlGetMatrixTransform() :
rlgl.h
rlGetMatrixViewOffsetStereo() :
rlgl.h
rlGetPixelFormatName() :
rlgl.h
rlGetShaderBufferSize() :
rlgl.h
rlGetShaderIdDefault() :
rlgl.h
rlGetShaderLocsDefault() :
rlgl.h
rlGetTextureIdDefault() :
rlgl.h
rlGetVersion() :
rlgl.h
rlglClose() :
rlgl.h
rlglInit() :
rlgl.h
rlIsStereoRenderEnabled() :
rlgl.h
rlLoadComputeShaderProgram() :
rlgl.h
rlLoadDrawCube() :
rlgl.h
rlLoadDrawQuad() :
rlgl.h
rlLoadExtensions() :
rlgl.h
rlLoadFramebuffer() :
rlgl.h
rlLoadIdentity() :
rlgl.h
rlLoadRenderBatch() :
rlgl.h
rlLoadShaderBuffer() :
rlgl.h
rlLoadShaderCode() :
rlgl.h
rlLoadShaderProgram() :
rlgl.h
rlLoadTexture() :
rlgl.h
rlLoadTextureCubemap() :
rlgl.h
rlLoadTextureDepth() :
rlgl.h
rlLoadVertexArray() :
rlgl.h
rlLoadVertexBuffer() :
rlgl.h
rlLoadVertexBufferElement() :
rlgl.h
rlMatrixMode() :
rlgl.h
rlMultMatrixf() :
rlgl.h
rlNormal3f() :
rlgl.h
rlOrtho() :
rlgl.h
rlPopMatrix() :
rlgl.h
rlPushMatrix() :
rlgl.h
rlReadScreenPixels() :
rlgl.h
rlReadShaderBufferElements() :
rlgl.h
rlReadTexturePixels() :
rlgl.h
rlRotatef() :
rlgl.h
rlScalef() :
rlgl.h
rlScissor() :
rlgl.h
rlSetBlendFactors() :
rlgl.h
rlSetBlendMode() :
rlgl.h
rlSetFramebufferHeight() :
rlgl.h
rlSetFramebufferWidth() :
rlgl.h
rlSetLineWidth() :
rlgl.h
rlSetMatrixModelview() :
rlgl.h
rlSetMatrixProjection() :
rlgl.h
rlSetMatrixProjectionStereo() :
rlgl.h
rlSetMatrixViewOffsetStereo() :
rlgl.h
rlSetRenderBatchActive() :
rlgl.h
rlSetShader() :
rlgl.h
rlSetTexture() :
rlgl.h
rlSetUniform() :
rlgl.h
rlSetUniformMatrix() :
rlgl.h
rlSetUniformSampler() :
rlgl.h
rlSetVertexAttribute() :
rlgl.h
rlSetVertexAttributeDefault() :
rlgl.h
rlSetVertexAttributeDivisor() :
rlgl.h
rlTexCoord2f() :
rlgl.h
rlTextureParameters() :
rlgl.h
rlTranslatef() :
rlgl.h
rlUnloadFramebuffer() :
rlgl.h
rlUnloadRenderBatch() :
rlgl.h
rlUnloadShaderBuffer() :
rlgl.h
rlUnloadShaderProgram() :
rlgl.h
rlUnloadTexture() :
rlgl.h
rlUnloadVertexArray() :
rlgl.h
rlUnloadVertexBuffer() :
rlgl.h
rlUpdateShaderBufferElements() :
rlgl.h
rlUpdateTexture() :
rlgl.h
rlUpdateVertexBuffer() :
rlgl.h
rlUpdateVertexBufferElements() :
rlgl.h
rlVertex2f() :
rlgl.h
rlVertex2i() :
rlgl.h
rlVertex3f() :
rlgl.h
rlViewport() :
rlgl.h
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