Here is a list of all file members with links to the files they belong to:
- r -
- RAD2DEG : raylib.h, raymath.h
- rAudioBuffer : raudio.h, raylib.h
- rAudioProcessor : raylib.h
- Ray : raylib.h
- RayCollision : raylib.h
- RAYGUI_CALLOC : raygui.h
- RAYGUI_FREE : raygui.h
- RAYGUI_MALLOC : raygui.h
- RAYGUI_VERSION : raygui.h
- RAYGUIAPI : raygui.h
- RAYLIB_VERSION : raylib.h
- raylibVersion : rcore.c
- RAYMATH_IMPLEMENTATION : rcore.c
- RAYWHITE : raylib.h
- readdir() : dirent.h
- Rectangle : raylib.h
- RED : raylib.h
- Remap() : raymath.h
- RenderTexture : raylib.h
- RenderTexture2D : raylib.h
- required_argument : getopt.c, getopt.h
- RESERVED : raygui.h
- ResetPhysics() : physac.h
- RestoreWindow() : raylib.h, rcore.c
- RESULT : game.h
- ResumeAudioBuffer() : raudio.c
- ResumeAudioStream() : raudio.c, raudio.h, raylib.h
- ResumeMusicStream() : raudio.c, raudio.h, raylib.h
- ResumeSound() : raudio.c, raudio.h, raylib.h
- rewinddir() : dirent.h
- rightDecoration : wl_platform.h
- RL_ATTACHMENT_COLOR_CHANNEL0 : rlgl.h
- RL_ATTACHMENT_COLOR_CHANNEL1 : rlgl.h
- RL_ATTACHMENT_COLOR_CHANNEL2 : rlgl.h
- RL_ATTACHMENT_COLOR_CHANNEL3 : rlgl.h
- RL_ATTACHMENT_COLOR_CHANNEL4 : rlgl.h
- RL_ATTACHMENT_COLOR_CHANNEL5 : rlgl.h
- RL_ATTACHMENT_COLOR_CHANNEL6 : rlgl.h
- RL_ATTACHMENT_COLOR_CHANNEL7 : rlgl.h
- RL_ATTACHMENT_CUBEMAP_NEGATIVE_X : rlgl.h
- RL_ATTACHMENT_CUBEMAP_NEGATIVE_Y : rlgl.h
- RL_ATTACHMENT_CUBEMAP_NEGATIVE_Z : rlgl.h
- RL_ATTACHMENT_CUBEMAP_POSITIVE_X : rlgl.h
- RL_ATTACHMENT_CUBEMAP_POSITIVE_Y : rlgl.h
- RL_ATTACHMENT_CUBEMAP_POSITIVE_Z : rlgl.h
- RL_ATTACHMENT_DEPTH : rlgl.h
- RL_ATTACHMENT_RENDERBUFFER : rlgl.h
- RL_ATTACHMENT_STENCIL : rlgl.h
- RL_ATTACHMENT_TEXTURE2D : rlgl.h
- RL_BLEND_ADD_COLORS : rlgl.h
- RL_BLEND_ADDITIVE : rlgl.h
- RL_BLEND_ALPHA : rlgl.h
- RL_BLEND_ALPHA_PREMUL : rlgl.h
- RL_BLEND_CUSTOM : rlgl.h
- RL_BLEND_MULTIPLIED : rlgl.h
- RL_BLEND_SUBTRACT_COLORS : rlgl.h
- RL_BOOL_TYPE : raylib.h
- RL_CALLOC : raudio.h, raylib.h, rlgl.h
- RL_COLOR_TYPE : raylib.h
- RL_COMPUTE_SHADER : rlgl.h
- RL_CULL_DISTANCE_FAR : config.h, rlgl.h
- RL_CULL_DISTANCE_NEAR : config.h, rlgl.h
- RL_DEFAULT_BATCH_BUFFER_ELEMENTS : rlgl.h
- RL_DEFAULT_BATCH_BUFFERS : config.h, rlgl.h
- RL_DEFAULT_BATCH_DRAWCALLS : config.h, rlgl.h
- RL_DEFAULT_BATCH_MAX_TEXTURE_UNITS : config.h, rlgl.h
- RL_DEFAULT_SHADER_ATTRIB_NAME_COLOR : config.h
- RL_DEFAULT_SHADER_ATTRIB_NAME_NORMAL : config.h
- RL_DEFAULT_SHADER_ATTRIB_NAME_POSITION : config.h
- RL_DEFAULT_SHADER_ATTRIB_NAME_TANGENT : config.h
- RL_DEFAULT_SHADER_ATTRIB_NAME_TEXCOORD : config.h
- RL_DEFAULT_SHADER_ATTRIB_NAME_TEXCOORD2 : config.h
- RL_DEFAULT_SHADER_SAMPLER2D_NAME_TEXTURE0 : config.h
- RL_DEFAULT_SHADER_SAMPLER2D_NAME_TEXTURE1 : config.h
- RL_DEFAULT_SHADER_SAMPLER2D_NAME_TEXTURE2 : config.h
- RL_DEFAULT_SHADER_UNIFORM_NAME_COLOR : config.h
- RL_DEFAULT_SHADER_UNIFORM_NAME_MODEL : config.h
- RL_DEFAULT_SHADER_UNIFORM_NAME_MVP : config.h
- RL_DEFAULT_SHADER_UNIFORM_NAME_NORMAL : config.h
- RL_DEFAULT_SHADER_UNIFORM_NAME_PROJECTION : config.h
- RL_DEFAULT_SHADER_UNIFORM_NAME_VIEW : config.h
- RL_DYNAMIC_COPY : rlgl.h
- RL_DYNAMIC_DRAW : rlgl.h
- RL_DYNAMIC_READ : rlgl.h
- RL_FLOAT : rlgl.h
- RL_FRAGMENT_SHADER : rlgl.h
- RL_FREE : raudio.h, raylib.h, rlgl.h
- RL_LINES : rlgl.h
- RL_LOG_ALL : rlgl.h
- RL_LOG_DEBUG : rlgl.h
- RL_LOG_ERROR : rlgl.h
- RL_LOG_FATAL : rlgl.h
- RL_LOG_INFO : rlgl.h
- RL_LOG_NONE : rlgl.h
- RL_LOG_TRACE : rlgl.h
- RL_LOG_WARNING : rlgl.h
- RL_MALLOC : raudio.h, raylib.h, rlgl.h
- RL_MATRIX_TYPE : raylib.h, raymath.h, rlgl.h
- RL_MAX_MATRIX_STACK_SIZE : config.h, rlgl.h
- RL_MAX_SHADER_LOCATIONS : config.h, rlgl.h
- RL_MODELVIEW : rlgl.h
- RL_PIXELFORMAT_COMPRESSED_ASTC_4x4_RGBA : rlgl.h
- RL_PIXELFORMAT_COMPRESSED_ASTC_8x8_RGBA : rlgl.h
- RL_PIXELFORMAT_COMPRESSED_DXT1_RGB : rlgl.h
- RL_PIXELFORMAT_COMPRESSED_DXT1_RGBA : rlgl.h
- RL_PIXELFORMAT_COMPRESSED_DXT3_RGBA : rlgl.h
- RL_PIXELFORMAT_COMPRESSED_DXT5_RGBA : rlgl.h
- RL_PIXELFORMAT_COMPRESSED_ETC1_RGB : rlgl.h
- RL_PIXELFORMAT_COMPRESSED_ETC2_EAC_RGBA : rlgl.h
- RL_PIXELFORMAT_COMPRESSED_ETC2_RGB : rlgl.h
- RL_PIXELFORMAT_COMPRESSED_PVRT_RGB : rlgl.h
- RL_PIXELFORMAT_COMPRESSED_PVRT_RGBA : rlgl.h
- RL_PIXELFORMAT_UNCOMPRESSED_GRAY_ALPHA : rlgl.h
- RL_PIXELFORMAT_UNCOMPRESSED_GRAYSCALE : rlgl.h
- RL_PIXELFORMAT_UNCOMPRESSED_R32 : rlgl.h
- RL_PIXELFORMAT_UNCOMPRESSED_R32G32B32 : rlgl.h
- RL_PIXELFORMAT_UNCOMPRESSED_R32G32B32A32 : rlgl.h
- RL_PIXELFORMAT_UNCOMPRESSED_R4G4B4A4 : rlgl.h
- RL_PIXELFORMAT_UNCOMPRESSED_R5G5B5A1 : rlgl.h
- RL_PIXELFORMAT_UNCOMPRESSED_R5G6B5 : rlgl.h
- RL_PIXELFORMAT_UNCOMPRESSED_R8G8B8 : rlgl.h
- RL_PIXELFORMAT_UNCOMPRESSED_R8G8B8A8 : rlgl.h
- RL_PROJECTION : rlgl.h
- RL_QUADS : rlgl.h
- RL_QUATERNION_TYPE : raylib.h, raymath.h
- RL_REALLOC : raylib.h, rlgl.h
- RL_RECTANGLE_TYPE : raylib.h
- RL_SHADER_ATTRIB_FLOAT : rlgl.h
- RL_SHADER_ATTRIB_VEC2 : rlgl.h
- RL_SHADER_ATTRIB_VEC3 : rlgl.h
- RL_SHADER_ATTRIB_VEC4 : rlgl.h
- RL_SHADER_LOC_COLOR_AMBIENT : rlgl.h
- RL_SHADER_LOC_COLOR_DIFFUSE : rlgl.h
- RL_SHADER_LOC_COLOR_SPECULAR : rlgl.h
- RL_SHADER_LOC_MAP_ALBEDO : rlgl.h
- RL_SHADER_LOC_MAP_BRDF : rlgl.h
- RL_SHADER_LOC_MAP_CUBEMAP : rlgl.h
- RL_SHADER_LOC_MAP_DIFFUSE : rlgl.h
- RL_SHADER_LOC_MAP_EMISSION : rlgl.h
- RL_SHADER_LOC_MAP_HEIGHT : rlgl.h
- RL_SHADER_LOC_MAP_IRRADIANCE : rlgl.h
- RL_SHADER_LOC_MAP_METALNESS : rlgl.h
- RL_SHADER_LOC_MAP_NORMAL : rlgl.h
- RL_SHADER_LOC_MAP_OCCLUSION : rlgl.h
- RL_SHADER_LOC_MAP_PREFILTER : rlgl.h
- RL_SHADER_LOC_MAP_ROUGHNESS : rlgl.h
- RL_SHADER_LOC_MAP_SPECULAR : rlgl.h
- RL_SHADER_LOC_MATRIX_MODEL : rlgl.h
- RL_SHADER_LOC_MATRIX_MVP : rlgl.h
- RL_SHADER_LOC_MATRIX_NORMAL : rlgl.h
- RL_SHADER_LOC_MATRIX_PROJECTION : rlgl.h
- RL_SHADER_LOC_MATRIX_VIEW : rlgl.h
- RL_SHADER_LOC_VECTOR_VIEW : rlgl.h
- RL_SHADER_LOC_VERTEX_COLOR : rlgl.h
- RL_SHADER_LOC_VERTEX_NORMAL : rlgl.h
- RL_SHADER_LOC_VERTEX_POSITION : rlgl.h
- RL_SHADER_LOC_VERTEX_TANGENT : rlgl.h
- RL_SHADER_LOC_VERTEX_TEXCOORD01 : rlgl.h
- RL_SHADER_LOC_VERTEX_TEXCOORD02 : rlgl.h
- RL_SHADER_UNIFORM_FLOAT : rlgl.h
- RL_SHADER_UNIFORM_INT : rlgl.h
- RL_SHADER_UNIFORM_IVEC2 : rlgl.h
- RL_SHADER_UNIFORM_IVEC3 : rlgl.h
- RL_SHADER_UNIFORM_IVEC4 : rlgl.h
- RL_SHADER_UNIFORM_SAMPLER2D : rlgl.h
- RL_SHADER_UNIFORM_VEC2 : rlgl.h
- RL_SHADER_UNIFORM_VEC3 : rlgl.h
- RL_SHADER_UNIFORM_VEC4 : rlgl.h
- RL_STATIC_COPY : rlgl.h
- RL_STATIC_DRAW : rlgl.h
- RL_STATIC_READ : rlgl.h
- RL_STREAM_COPY : rlgl.h
- RL_STREAM_DRAW : rlgl.h
- RL_STREAM_READ : rlgl.h
- RL_TEXTURE : rlgl.h
- RL_TEXTURE_FILTER_ANISOTROPIC : rlgl.h
- RL_TEXTURE_FILTER_ANISOTROPIC_16X : rlgl.h
- RL_TEXTURE_FILTER_ANISOTROPIC_4X : rlgl.h
- RL_TEXTURE_FILTER_ANISOTROPIC_8X : rlgl.h
- RL_TEXTURE_FILTER_BILINEAR : rlgl.h
- RL_TEXTURE_FILTER_LINEAR : rlgl.h
- RL_TEXTURE_FILTER_LINEAR_MIP_NEAREST : rlgl.h
- RL_TEXTURE_FILTER_MIP_LINEAR : rlgl.h
- RL_TEXTURE_FILTER_MIP_NEAREST : rlgl.h
- RL_TEXTURE_FILTER_NEAREST : rlgl.h
- RL_TEXTURE_FILTER_NEAREST_MIP_LINEAR : rlgl.h
- RL_TEXTURE_FILTER_POINT : rlgl.h
- RL_TEXTURE_FILTER_TRILINEAR : rlgl.h
- RL_TEXTURE_MAG_FILTER : rlgl.h
- RL_TEXTURE_MIN_FILTER : rlgl.h
- RL_TEXTURE_WRAP_CLAMP : rlgl.h
- RL_TEXTURE_WRAP_MIRROR_CLAMP : rlgl.h
- RL_TEXTURE_WRAP_MIRROR_REPEAT : rlgl.h
- RL_TEXTURE_WRAP_REPEAT : rlgl.h
- RL_TEXTURE_WRAP_S : rlgl.h
- RL_TEXTURE_WRAP_T : rlgl.h
- RL_TRIANGLES : rlgl.h
- RL_UNSIGNED_BYTE : rlgl.h
- RL_VECTOR2_TYPE : raylib.h, raymath.h
- RL_VECTOR3_TYPE : raylib.h, raymath.h
- RL_VECTOR4_TYPE : raylib.h, raymath.h
- RL_VERTEX_SHADER : rlgl.h
- rlActiveDrawBuffers() : rlgl.h
- rlActiveTextureSlot() : rlgl.h
- RLAPI : raylib.h, rlgl.h
- rlBegin() : rlgl.h
- rlBindImageTexture() : rlgl.h
- rlBindShaderBuffer() : rlgl.h
- rlBlendMode : rlgl.h
- rlCheckErrors() : rlgl.h
- rlCheckRenderBatchLimit() : rlgl.h
- rlClearColor() : rlgl.h
- rlClearScreenBuffers() : rlgl.h
- rlColor3f() : rlgl.h
- rlColor4f() : rlgl.h
- rlColor4ub() : rlgl.h
- rlCompileShader() : rlgl.h
- rlComputeShaderDispatch() : rlgl.h
- rlCopyBuffersElements() : rlgl.h
- rlDisableBackfaceCulling() : rlgl.h
- rlDisableColorBlend() : rlgl.h
- rlDisableDepthMask() : rlgl.h
- rlDisableDepthTest() : rlgl.h
- rlDisableFramebuffer() : rlgl.h
- rlDisableScissorTest() : rlgl.h
- rlDisableShader() : rlgl.h
- rlDisableSmoothLines() : rlgl.h
- rlDisableStereoRender() : rlgl.h
- rlDisableTexture() : rlgl.h
- rlDisableTextureCubemap() : rlgl.h
- rlDisableVertexArray() : rlgl.h
- rlDisableVertexAttribute() : rlgl.h
- rlDisableVertexBuffer() : rlgl.h
- rlDisableVertexBufferElement() : rlgl.h
- rlDisableWireMode() : rlgl.h
- rlDrawCall : rlgl.h
- rlDrawRenderBatch() : rlgl.h
- rlDrawRenderBatchActive() : rlgl.h
- rlDrawVertexArray() : rlgl.h
- rlDrawVertexArrayElements() : rlgl.h
- rlDrawVertexArrayElementsInstanced() : rlgl.h
- rlDrawVertexArrayInstanced() : rlgl.h
- rlEnableBackfaceCulling() : rlgl.h
- rlEnableColorBlend() : rlgl.h
- rlEnableDepthMask() : rlgl.h
- rlEnableDepthTest() : rlgl.h
- rlEnableFramebuffer() : rlgl.h
- rlEnableScissorTest() : rlgl.h
- rlEnableShader() : rlgl.h
- rlEnableSmoothLines() : rlgl.h
- rlEnableStereoRender() : rlgl.h
- rlEnableTexture() : rlgl.h
- rlEnableTextureCubemap() : rlgl.h
- rlEnableVertexArray() : rlgl.h
- rlEnableVertexAttribute() : rlgl.h
- rlEnableVertexBuffer() : rlgl.h
- rlEnableVertexBufferElement() : rlgl.h
- rlEnableWireMode() : rlgl.h
- rlEnd() : rlgl.h
- rlFramebufferAttach() : rlgl.h
- rlFramebufferAttachTextureType : rlgl.h
- rlFramebufferAttachType : rlgl.h
- rlFramebufferComplete() : rlgl.h
- rlFrustum() : rlgl.h
- rlGenTextureMipmaps() : rlgl.h
- rlGetFramebufferHeight() : rlgl.h
- rlGetFramebufferWidth() : rlgl.h
- rlGetGlTextureFormats() : rlgl.h
- rlGetLineWidth() : rlgl.h
- rlGetLocationAttrib() : rlgl.h
- rlGetLocationUniform() : rlgl.h
- rlGetMatrixModelview() : rlgl.h
- rlGetMatrixProjection() : rlgl.h
- rlGetMatrixProjectionStereo() : rlgl.h
- rlGetMatrixTransform() : rlgl.h
- rlGetMatrixViewOffsetStereo() : rlgl.h
- rlGetPixelFormatName() : rlgl.h
- rlGetShaderBufferSize() : rlgl.h
- rlGetShaderIdDefault() : rlgl.h
- rlGetShaderLocsDefault() : rlgl.h
- rlGetTextureIdDefault() : rlgl.h
- rlGetVersion() : rlgl.h
- RLGL_IMPLEMENTATION : rcore.c
- RLGL_RENDER_TEXTURES_HINT : rlgl.h
- RLGL_VERSION : rlgl.h
- rlglClose() : rlgl.h
- rlglInit() : rlgl.h
- rlGlVersion : rlgl.h
- rlIsStereoRenderEnabled() : rlgl.h
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- rlLoadDrawCube() : rlgl.h
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- rlLoadExtensions() : rlgl.h
- rlLoadFramebuffer() : rlgl.h
- rlLoadIdentity() : rlgl.h
- rlLoadRenderBatch() : rlgl.h
- rlLoadShaderBuffer() : rlgl.h
- rlLoadShaderCode() : rlgl.h
- rlLoadShaderProgram() : rlgl.h
- rlLoadTexture() : rlgl.h
- rlLoadTextureCubemap() : rlgl.h
- rlLoadTextureDepth() : rlgl.h
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- rlLoadVertexBuffer() : rlgl.h
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- rlMatrixMode() : rlgl.h
- rlMultMatrixf() : rlgl.h
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- rlOrtho() : rlgl.h
- rlPixelFormat : rlgl.h
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- rlReadTexturePixels() : rlgl.h
- rlRenderBatch : rlgl.h
- rlRotatef() : rlgl.h
- rlScalef() : rlgl.h
- rlScissor() : rlgl.h
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- rlSetBlendMode() : rlgl.h
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- rlSetFramebufferWidth() : rlgl.h
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- rlSetUniformMatrix() : rlgl.h
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- rlShaderLocationIndex : rlgl.h
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- rlTextureParameters() : rlgl.h
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- rlTranslatef() : rlgl.h
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- rlUnloadRenderBatch() : rlgl.h
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- rlUnloadShaderProgram() : rlgl.h
- rlUnloadTexture() : rlgl.h
- rlUnloadVertexArray() : rlgl.h
- rlUnloadVertexBuffer() : rlgl.h
- rlUpdateShaderBufferElements() : rlgl.h
- rlUpdateTexture() : rlgl.h
- rlUpdateVertexBuffer() : rlgl.h
- rlUpdateVertexBufferElements() : rlgl.h
- rlVertex2f() : rlgl.h
- rlVertex2i() : rlgl.h
- rlVertex3f() : rlgl.h
- rlVertexBuffer : rlgl.h
- rlViewport() : rlgl.h
- RMAPI : raymath.h
- RMEM_VERSION : rmem.h
- RMEMAPI : rmem.h
- RtlVerifyVersionInfo : win32_platform.h